Programista 6/2012 (6)
Programista 6/2012 (6)
OSGi (Dynamic Module System for Java), czyli standard implementujący model komponentów w języku Java
Po długim zastanawianiu się nad najlepszym rozwiązaniem problemu siadamy i piszemy testy i kod źródłowy klas, które będą działały zgodnie z naszymi wcześniejszymi ustaleniami. Wielokrotnie implementuje się metody, które wykonują dla nas czynności zgodne z wymaganiami klienta, jednak nie nadają się one do ponownego użycia. Wygląda znajomo? Czarne chmury nadchodzą wtedy, kiedy należy użyć tak przygotowane komponenty w innym, podobnym projekcie.
6/2012 (6)
Wykorzystywanie narzędzia Google trucov
Artykuł omawia sposób badania pokrycia kodu testami jednostkowymi. Badanie takiego pokrycia upraszcza tworzenie dobrego zbioru testów. Wykorzystano narzędzie Google trucov oraz kompilator GNU C++. Zamieszczone przykłady pokazują typowe problemy, które musimy rozwiązać, tworząc zbiór testów jednostkowych.
6/2012 (6)
Język D to rozwiązanie oceniane jako następca języków C oraz C++. Czy tak jest istotnie, postaramy się pokazać w tym artykule. Warto bowiem poznać kilka cech języka D, które, jak się wydaje, istotnie przemawiają na jego korzyść, a być może następny program warto będzie spróbować napisać w D.
6/2012 (6)
Kolejna odsłona kursu „Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET” skupia się na bardziej praktycznych aspektach obiektowości w języku C#.
6/2012 (6)
Zagadnienie testowalności kodu jest kluczowe z punktu widzenia poprawności działania systemu, ale także satysfakcji klienta końcowego. Odpowiednia struktura aplikacji znacznie ułatwia automatyczne testowanie, zmniejszając ilość błędów i pozwalając na szybszą reakcję na zmianę wymagań.
6/2012 (6)
Powłoka systemowa jest podstawowym narzędziem administratorów systemu Linux/UNIX. Programiści również często wykorzystują ją do ułatwiania sobie pracy. W niniejszym artykule zaprezentowane zostały ciekawe sposoby użycia powłoki bash do automatyzacji wybranych zadań. Na ich przykładzie autorzy pokazują garść przydatnych sztuczek oraz wyjaśniają nieco magii.
6/2012 (6)
Internetowe startupy pojawiają się jak grzyby po deszczu. Część z nich jest innowacyjna, inne to kolejne kopie istniejących serwisów. Każdego dnia na świecie powstaje kilka tysięcy pomysłów na serwis internetowy, wiele z nich nigdy nie zostanie wykonanych. Powodów zwykle jest wiele, ale najczęstsze to długi czas realizacji projektu oraz związane z tym koszty finansowe. Jak w takim razie szybko i sprawnie sprawić, aby nasza idea ujrzała światło dzienne, a zarazem nie była zbyt kosztowna we wdrożeniu? Jednym z rozwiązań jest użycie frameworku Ruby On Rails.
6/2012 (6)
Lekki, dynamiczny, czytelny oraz prosty w utrzymaniu kod, dzięki któremu stworzysz szablony stron i aplikacji internetowych napędzane danymi JSON? Tak, to możliwe! Pożegnaj chaos oraz linijki zbędnego kodu. Powitaj semantykę i harmonię.
6/2012 (6)
Na przestrzeni ostatnich lat serwisy www, a także sposób ich implementacji uległy dużym zmianom. Udostępnienie użytkownikom ogromnych zestawów funkcjonalności czy przetwarzanie coraz większej ilości danych stawia przez developerami i architektami zupełnie nowe wyzwania. Tworzone rozwiązania powinny się skalować wraz ze stopniowym przyrostem użytkowników, zaczynając od pojedynczych serwerów, a na replikowanych pomiędzy osobnymi data-centers klastrach kończąc.
6/2012 (6)
Wyrażenia regularne są tak popularnym mechanizmem, że obecnie wchodzą w skład bibliotek standardowych wszystkich szanujących się języków programowania. Zainteresowałem się kiedyś, w jaki sposób wewnętrznie realizowane jest dopasowywanie tekstu do wzorca, i okazało się, że stoi za tym bardzo ciekawy aparat matematyczny.
6/2012 (6)
Temat wymagań w Agile jest tematem dosyć drażliwym w szczególności dla testerów przyzwyczajonych do tradycyjnych wymagań i przewidywania z góry, jak co będzie wyglądało oraz działało. Wymaga się od systemu, żeby coś robił, opisując to w formie „System powinien ”, ale system często nie chce słuchać, a pod koniec projektu nie wiadomo, co jest źródłem wymagań. To, co zostało zapisane, a może to, jak system teraz działa? Kto pamięta, jaka została podjęta decyzja i dlaczego?
6/2012 (6)
Część V: Kompendium testowania aplikacji opartej o DDD – problemy, strategie, taktyki i techniki
W jaki sposób zapewnić jakość systemu? Czy pokrycie 80% kodu testami jest wystarczające? A może wystarczy 20%, ale „zainwestowane” racjonalnie. Czy praca z Javą lub .NET musi być mozolna z uwagi na redeploy? Na wszystkie te pytania odpowiemy w przedostatniej części naszej serii.
6/2012 (6)
Podstawą do opracowania dopasowanego do organizacji procesu wytwarzania oprogramowania są odpowiednio dobrane dobre praktyki, metody zarządzania oraz efektywne narzędzia wspierające. Wybór ich stanowi wyzwanie i poważny problem dla wielu organizacji. Jeżeli popatrzymy na środowiska, w których obecnie rozwijane jest oprogramowanie, to możemy stwierdzić, że zwykle zespoły analityków, programistów i testerów nie komunikują się ze sobą w sposób efektywny, co negatywnie wpływa na wydajność pracy, koszty i jakość finalnego produktu.
6/2012 (6)
Niezbędnik wiedzy technicznej dla kierowników projektów programistycznych
Zapraszamy do drugiej części artykułu skierowanego do kierowników projektu, którzy w swojej współpracy z programistami często napotykają na przeszkody. W artykule przedstawimy pozostałe zagadnienia, których znajomość może okazać się niezmiernie pomocna w przyszłości. Ukazane zostaną również przykładowe rodzaje nieporozumień oraz słownik, charakterystycznych dla programistów, wyrażeń i pojęć.
6/2012 (6)