We współczesnych grach rozmiar assetów (zasobów graficznych czy dźwiękowych) przekracza rozmiar kodu już nie o jeden, a o dwa, trzy rzędy wielkości, a można by się wręcz zastanawiać, czy nie o cztery. Staje się to szczególnie problematyczne na platformach mobilnych, gdzie każdy megabajt jest na wagę złota, każdy odczyt danych powoduje zauważalne opóźnienie, a każdy niepotrzebnie narysowany piksel zużywa cenną przepustowość wąziutkiej szyny pamięci. Porozmawiajmy więc o sposobach optymalizacji zasobów aplikacji.
IBM Rational Service Tester for SOA Quality oraz IBM Rational Performance Tester Extension for SOA Quality to narzędzia z rodziny IBM Rational stosowane w procesie testowania celem zapewniania wysokiej jakości aplikacji opartych na architekturze SOA i usługach sieciowych. Poniższy artykuł przedstawia wprowadzenie do wykorzystania tych narzędzi w celu zapewnienia wysokiej jakości usług przy wdrożeniach projektów EAI.
Metodologia Test Driven Development (TDD) to potężne narzędzie, które daje zupełnie nowe, świeże spojrzenie na proces wytwarzania oprogramowania. Niniejszy artykuł opisuje prostą i elastyczną bibliotekę do tworzenia testów jednostkowych w języku C++, która ułatwi Ci stosowanie podejścia TDD w praktyce. Zapraszam do lektury!
Kolejna odsłona kursu „Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET” przybliża historię, podstawowe zasady i założenia programowania obiektowego w języku C#. Jest to wstęp do kolejnej części, w której obiektowość będziemy stosować w praktyce.
W ciągu ośmiu lat od powstania pierwszej specyfikacji, JavaServer Faces stał się jednym z najpopularniejszych szkieletów programistycznych dla tworzenia aplikacji WWW, wyznaczając nowe kierunki rozwoju dla komponentowych rozwiązań opartych na technologii serwletów. Wchodząc w skład specyfikacji Java Enterprise Edition 6, JSF stał się jedynym oficjalnie wspieranym przez Oracle rozwiązaniem dla tworzenia webowego interfejsu aplikacji korporacyjnych. W niniejszym artykule przedstawię najważniejsze rozwiązania, jakie mają znaleźć się w najnowszej wersji JSF- 2.2, której publikację zapowiedziano na 27 marca 2013 roku.
Grafika 2D nadal odgrywa dużą rolę w grach komputerowych, uruchamiając dowolną grę 3D zawsze znajdziemy kilka elementów wykorzystujących dwa wymiary do rysowania choćby logo producenta, GUI (Graphical User Interface), HUD (Head-Up Display) lub menu. Niedawno wydana gra Diablo III® firmy Blizzard entertainment® jest tego dobrym przykładem. Grafika 2D jest w tym tytule bardzo mocno wykorzystywana. Dlatego każdy silnik 3D oferuje wsparcie pozwalające na rysownie grafiki w dwóch wymiarach.
Łatwość wykonywania cyfrowych fotografii, a także obecność kamer w niemal każdym nowoczesnym telefonie, tablecie i laptopie sprawiają, że jesteśmy zalewani tysiącami obrazów. Trudno znaleźć osobę, która nie byłaby posiadaczem sporej kolekcji cyfrowych zdjęć.
Pozwól, że Ci pogratuluję. W końcu nadszedł długo wyczekiwany moment, kiedy przygoda ze Scrum zaczyna się naprawdę. Pierwszy Sprint w historii projektu nazywany jest Sprintem Zero. Jest to Sprint nieco inny od pozostałych, ponieważ w tym Sprincie dużo czasu będzie poświęcone na rozruch projektu. Jednakże Sprint Zero, żeby nazywał się Sprintem, musi dostarczyć wartość biznesową. To jest ten moment, kiedy środowisko developerskie zostanie zbudowane, standardy ustalone, powstanie pierwsza linia kodu i testerzy stworzą Test Plan oraz być może Proof of Concept narzędzia automatyzacji.
Kiedy spojrzy się z pewnej perspektywy na branżę IT, a w szczególności na ten jej wycinek, którym jest programowanie, wydaje się, że w tej dziedzinie nadal panuje chaos. Wciąż bardzo popularne są dyskusje pomiędzy zwolennikami różnych języków programowania próbujących wykazać wyższość wyznawanej przez siebie szkoły nad innymi, jak również nieustanne próby znalezienia języka doskonałego, który zastąpi wszystkie pozostałe i w ten sposób ostatecznie rozwiąże wszelkie dylematy. Przekonanie o tym, że tworzenie oprogramowania do dnia dzisiejszego nie doczekało się żadnych uniwersalnych ram ani reguł, wyraził nawet dr Ivar Jacobson, jeden z twórców języka UML, podczas pierwszego dnia tegorocznej konferencji GeeCON.
Część IVb: Skalowalne systemy w kontekście DDD – architektura Command-query Responsibility Segregation (stos Read)
W jaki sposób odczytywać dane w systemie pod dużym obciążeniem. Jak otworzyć system na skalowanie. Pułapki mapera relacyjno-obiektowego. Ostateczna spójność danych oraz... podróże w czasie.
Przesłaniem niniejszego artykułu jest poinformowanie przede wszystkim o tym, że jakość systemów informatycznych zależy w bardzo dużej mierze od dyscypliny Inżynierii Oprogramowania – Analiza. Oczywiście na zapewnienie jakości w przedsięwzięciach składają się również i inne obszary kompetencji, o czym również zawarto w tym artykule informacje.
Niezbędnik wiedzy technicznej dla kierowników projektów programistycznych
Witam Cię Czytelniku w pierwszej odsłonie kolumny „Klub Dobrej Książki”. O stworzeniu kolumny traktującej o dobrych książkach do nauki programowania myślałem już od kilku dobrych lat. Jestem fanem książek (nie tylko informatycznych), a ponadto, przez ponad 15 lat mojej styczności z informatyką, przez moje ręce przewinęło się wiele przeróżnych książek. Przez kilka lat odpowiadałem również za kształcenie młodych programistów. Opierając się na tych doświadczeniach, doszedłem do kilku ciekawych konkluzji.