Samouczek MonoGame, część 1: podstawowe koncepcje grafiki 3D
Rozpoczynamy cykl artykułów opisujących MonoGame, otwartą platformę zarządzaną przejmującą schedę po zarzuconym przez Microsoft projekcie XNA. W pierwszej części stworzymy pierwszy projekt i tradycyjnie dla takich samouczków wyświetlimy trójkąt, korzystając z prostego efektu BasicEffect. Nauczymy się także, jak werteksy umieścić w buforze werteksów przechowywanych w pamięci karty graficznej.