W poprzednim numerze „Programisty” przedstawiłem wirtualną konsolkę PICO-8 i opisałem jej możliwości. Dziś, zgodnie z obietnicą, masz przed sobą drugą część artykułu na temat PICO-8, gdzie opisuję, jak za pomocą tego intrygującego narzędzia stworzyć prostą, aczkolwiek kompletną i – mam nadzieję – niebanalną grę logiczną. Zapraszam do wspólnej zabawy!