Przewodnik po MonoGame, Część 8: sfera, bufor indeksów i cieniowanie Phonga
Prostopadłościan był bardzo wygodną bryłą do nauki oświetlenia i teksturowania w grafice 3d. Nie daje jednak pretekstu do poznania kilku kluczowych zagadnień. Dlatego nadeszła pora, abyśmy zmierzyli się z definiowaniem obiektu składającego się z większej liczby werteksów, tworzących gładką powierzchnię – np. sfery.