Unity3D – robimy grę. Część trzecia
W trzeciej, już ostatniej części naszego mikro-cyklu, zgodnie z zapowiedziami w poprzedniej części, zajmiemy się dodaniem możliwości grania poprzez sieć w naszym prototypie. Oznacza to, iż do gry dołączyć będą mogli inni gracze, aby wspólnie atakować naszego głównego przeciwnika.