Wydania
Szukaj
Ulubione
Autorzy
Tagi
Podstawy Direct3D – część 2
Po sporej dawce teorii w poprzedniej części artykułu czas zakasać rękawy i zabrać się do pisania kodu źródłowego: obudźmy wreszcie tę obliczeniową potęgę drzemiącą w karcie graficznej. Światła, kamera, Direct3D!
#direct3d
#programming-graphics
Wydanie:
Programista 2/2012 (2)
Autor:
Wojciech Sura
Otwórz w panelu Prenumeratora
Kup w prenumeracie
Dodaj do ulubionych