API graficzne – wczoraj, dziś i jutro
W artykule tym przejdziemy szybkim krokiem przez historię API graficznych takich jak DirectX, OpenGL, Vulkan oraz towarzyszącego im na przestrzeni lat rozwoju kart graficznych z jednej strony, a z drugiej – gier video. Nie będziemy się uczyli programowania w żadnym z tych API. Artykuł ten powinien być zrozumiały i zaciekawić może każdego, kto interesuje się grami czy grafiką albo przynajmniej w dzieciństwie grał w gry.