Zadania i jednostki = nowa wydajność w Unity
Środowisko, silnik lub projekt Unity rozwija się nieustannie, minione miesiące przyniosły wiele nowości, w tym chyba najbardziej popularnym (oraz dzięki obecności wersji darmowej łatwo dostępnym) systemie do tworzenia gier. Jedną z większych zmian w API Unity jest wprowadzenie wzorca projektowego ECS – Entity Component System. Choć nadal jest to projekt o statusie beta, to jednak na tyle dojrzały, iż warto sprawdzić jego przydatność oraz zapoznać się z samym wzorcem projektowym ECS.