Irrlicht 3D krok po kroku – kurs silnika graficznego. Część 3
To już ostatnia część cyklu, który ma na celu przybliżenie darmowego silnika graficznego Irrlicht. W poprzednich numerach omówione zostały: kompilacja, dodawanie sceny, wczytywanie modeli postaci, obsługa klawiatury oraz zarządzanie kamerami. W tej części nadszedł czas na animację oraz materiały, źródła światła i kolizje.